main: set fg and bg map locations
[swan-dev] / src / main.c
index 9be5eeb..bd4a86b 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@
  */
 #include <memory.h>
 #include <video.h>
+#include <config.h>
 #include <interrupt.h>
 
 /* sprite data */
@@ -79,9 +80,16 @@ int main(void)
        setup_ivec();
        init_video();
        outport(IO_VIDEO_MODE, VMODE_16C_CHK | VMODE_CLEANINIT);
-       outport(IO_FGBG_MAP, 0x40);
+       unsigned short base = 0x3000; /* screens pos */
+       unsigned short sprite_pos = base - (MAP_SIZE*2) - SPR_TABLE_SIZE;
+       unsigned short scr1_pos = base - (MAP_SIZE*2); /* 0x2000 */
+       unsigned short scr2_pos = base - MAP_SIZE; /* 0x2800 */
+       outport(IO_MAP_BASE, FG_MAP(scr2_pos) | BG_MAP(scr1_pos));
+       outport(IO_SPR_TABLE, SPR_TABLE(sprite_pos));
+
+       /* icons */
        outport(0x15, 0xEE);
-       
+
        unsigned char * ptr = PALETTE_T;
        for (int i = 0; i < sizeof(bgtile_pal); ++i) {
                *ptr++ = bgtile_pal[i];
@@ -92,7 +100,7 @@ int main(void)
                *ptr++ = bgtile_gfx[i];
        }
        
-       outport(IO_DISPLAY_CTRL, BG_ON);
+       outport(IO_DISPLAY_CTRL, BG_ON | FG_ON);
 
        while(1) {
        }